Figma: Cara Kerja, Manfaat, dan Alasan Banyak Tim Memilihnya untuk Desain Digital

Membuat desain aplikasi atau website tidak lagi harus dimulai dari gambar yang dibuat sendiri-sendiri di komputer setiap anggota tim. Figma hadir sebagai alat desain digital yang memungkinkan proses tersebut dilakukan secara terpusat dan dapat dikerjakan bersama melalui internet. Dengan Figma, desainer dapat membuat tampilan antarmuka, menyusun rancangan halaman, hingga menunjukkan gambaran cara pengguna berpindah dari satu halaman ke halaman lain. Hal yang menarik bukan hanya kemampuan menggambar desain, tetapi juga cara Figma menghubungkan desainer dengan programmer, pemilik produk, dan pihak lain yang terlibat dalam pengembangan. Karena itu, Figma lebih tepat dipandang sebagai ruang kerja bersama untuk menerjemahkan sebuah ide menjadi rancangan yang lebih mudah dipahami.

Salah satu alasan Figma banyak digunakan adalah kemampuannya mendukung kolaborasi secara langsung. Bayangkan sebuah tim sedang merancang aplikasi pembayaran dan terdiri dari desainer, programmer, serta manajer produk yang bekerja dari tempat berbeda. Desainer dapat mengubah tampilan halaman pembayaran, sementara anggota tim lain memberikan komentar pada bagian tertentu tanpa harus mengirim file desain baru melalui email atau aplikasi pesan. Perubahan tersebut dapat dilihat oleh anggota tim pada dokumen yang sama sehingga risiko penggunaan versi desain yang sudah lama menjadi lebih kecil. Pola kerja seperti ini juga membuat proses diskusi lebih cepat karena masukan dapat diberikan langsung pada bagian desain yang sedang dibicarakan.

Figma juga berguna sebelum proses pemrograman dimulai karena desain dapat digunakan untuk menguji gagasan lebih awal. Misalnya, sebuah perusahaan ingin membuat aplikasi pemesanan perjalanan dan memiliki gagasan bahwa pengguna cukup melalui tiga halaman untuk menyelesaikan pemesanan. Gagasan tersebut dapat dibuat dalam bentuk rancangan yang menyerupai aplikasi sebenarnya, kemudian dicoba oleh calon pengguna atau pihak internal untuk melihat apakah alurnya mudah dipahami. Jika ditemukan tombol yang membingungkan atau informasi penting yang sulit ditemukan, perubahan dapat dilakukan sebelum programmer menghabiskan waktu membangun fitur tersebut. Dengan pendekatan ini, Figma bukan sekadar tempat mempercantik tampilan, tetapi menjadi sarana untuk menemukan masalah sejak tahap perencanaan.

Dalam pekerjaan sehari-hari, Figma juga membantu menjaga konsistensi tampilan ketika sebuah produk memiliki banyak halaman. Elemen seperti tombol, warna, ukuran teks, kartu informasi, dan menu dapat dibuat sebagai komponen yang digunakan kembali sehingga desainer tidak perlu membuat semuanya dari awal. Ketika suatu komponen perlu diperbaiki, perubahan dapat diterapkan secara lebih teratur pada bagian desain yang menggunakannya. Sebagai contoh, jika seluruh tombol utama dalam aplikasi harus menggunakan bentuk dan ukuran tertentu, tim dapat menggunakan komponen yang sama daripada menggambar tombol secara manual pada setiap halaman. Cara tersebut tidak hanya menghemat waktu, tetapi juga mengurangi perbedaan tampilan yang sering muncul ketika sebuah produk dikerjakan oleh beberapa orang.

Meski demikian, menggunakan Figma bukan berarti setiap hasil desain otomatis menjadi baik. Tim tetap perlu memahami siapa pengguna produknya, informasi apa yang paling penting, serta tujuan yang ingin dicapai melalui setiap halaman. Desain yang terlihat menarik dapat tetap menyulitkan pengguna apabila navigasinya membingungkan atau informasi penting ditempatkan terlalu jauh dari perhatian. Karena itu, kemampuan menggunakan fitur Figma sebaiknya berjalan bersama pemahaman mengenai pengalaman pengguna dan kebutuhan bisnis. Bagi pemula, langkah yang lebih bermanfaat bukan mempelajari seluruh fitur sekaligus, melainkan mulai dari membuat satu halaman sederhana, mencoba komponen dasar, membuat alur antarmuka, lalu meminta orang lain mencoba rancangan tersebut.

Pada akhirnya, nilai utama Figma terletak pada kemampuannya membuat gagasan digital lebih mudah dilihat, dibicarakan, diuji, dan diperbaiki sebelum diwujudkan menjadi produk sebenarnya. Desainer memperoleh ruang untuk mengembangkan rancangan, programmer mendapatkan gambaran yang lebih jelas mengenai tampilan yang harus dibangun, sedangkan pihak bisnis dapat menilai apakah solusi yang dirancang sudah sesuai dengan tujuan. Manfaat tersebut akan semakin terasa ketika Figma digunakan sebagai bagian dari proses kerja bersama, bukan hanya sebagai aplikasi untuk membuat gambar. Bagi siapa pun yang baru memulai pengembangan website atau aplikasi, mempelajari Figma dapat menjadi langkah praktis untuk memahami bagaimana sebuah ide berubah menjadi rancangan yang dapat diwujudkan. Dengan membiasakan diri membuat, menguji, menerima masukan, dan memperbaiki desain, proses pengembangan produk dapat dilakukan dengan lebih terarah dan minim kesalahpahaman.

Komentar